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		<title>La salle d'arme</title>
		<link>http://astragam.freeclanforum.net/la-salle-d-arme-f4/-t1.htm</link>
		<description>Discutions techniques</description>
		<lastBuildDate>Tue, 17 Nov 2009 23:01:59 GMT</lastBuildDate>
		<ttl>10</ttl>
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			<title>La salle d'arme</title>
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		<item>
			<title>Gurvand le gros vilain pas beau</title>
			<link>http://astragam.freeclanforum.net/la-salle-d-arme-f4/gurvand-le-gros-vilain-pas-beau-t159.htm</link>
			<dc:creator>Khrung</dc:creator>
			<description><![CDATA[Bon, après un 1er try sur lui ce soir, je constate que c'est loin d'être un bisounours.
<br />

<br />
On s'est fait méchament poutré! Du coup je link cette vidéo qui est bien fichue. A connaître par coeur ^^
<br />

<br />
<a href="http://www.dailymotion.com/video/xav5p0_how-to-down-gurvand_videogames" class="postlink" target="_blank">Stratégie Gurvand en vidéo</a>]]></description>
			<category>La salle d'arme</category>
			<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 23:01:59 GMT</pubDate>
			<comments>http://astragam.freeclanforum.net/la-salle-d-arme-f4/gurvand-le-gros-vilain-pas-beau-t159.htm#333</comments>
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			<title>Les forges de Khazad Dûm</title>
			<link>http://astragam.freeclanforum.net/la-salle-d-arme-f4/les-forges-de-khazad-dum-t158.htm</link>
			<dc:creator>Khrung</dc:creator>
			<description>Voici un petit récapitulatif de l'instance. Il est préférable d'avoir un mds pour ses debuffs, sa guérison des blessures et son mezz qui est quasi-indispensable.    

Tout au long de l'instance, vous pourrez trouver sur les cadavres des orques et gobelins des outres d'eau. Celles-ci disparaissent à partir du moment où vous quittez l'instance et permettent de faire disparaître les DOT de brûlure que vous pouvez prendre un peu partout dans l'instance (sapeur gobelin, mur de flammes...)





* Narkû  ...</description>
			<category>La salle d'arme</category>
			<pubDate>Thu, 12 Nov 2009 18:12:47 GMT</pubDate>
			<comments>http://astragam.freeclanforum.net/la-salle-d-arme-f4/les-forges-de-khazad-dum-t158.htm#329</comments>
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		</item>
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			<title>Dar Narbugud</title>
			<link>http://astragam.freeclanforum.net/la-salle-d-arme-f4/dar-narbugud-t155.htm</link>
			<dc:creator>Khrung</dc:creator>
			<description>Les jumeaux Blagh et Rung





Le comportement des jumeaux (300k chacun)

- Les Trolls de Dar absorbent les dégâts... pour les envoyer sur leur frangin. Donc quand on en tape un, c'est l'autre qui descend (donc l'aggro monte)

- Seuls les taunts spécifiques fonctionnent sur les Trolls ciblés et uniquement sur celui-ci.

- Lorsqu'ils frappent le sol lors d'une animation TRES courte, cela fait pop des flaques d'acide TRES douloureuses. Une ou deux personnes sont généralement ciblées systématiquement,  ...</description>
			<category>La salle d'arme</category>
			<pubDate>Sun, 25 Oct 2009 15:04:09 GMT</pubDate>
			<comments>http://astragam.freeclanforum.net/la-salle-d-arme-f4/dar-narbugud-t155.htm#326</comments>
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		</item>
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			<title>Le Général Tarlûg</title>
			<link>http://astragam.freeclanforum.net/la-salle-d-arme-f4/le-general-tarlug-t152.htm</link>
			<dc:creator>Khrung</dc:creator>
			<description>Tout au bout de Fil Gashân vous attend le général Tarlûg. Avant d'y accéder, vous devez emprunter un long couloir en utilisant les habits que vous avez pu récupérer auparavant dans l'instance. Et puis dans la dernière salle, vous pouvez apercevoir ce grand gaillard accompagné de ses deux acolytes : Lancecroc et Poing-de-feu.





Caractéristiques des adversaires :



Lancecroc : C'est un chasseur orque adepte des pièges. Ses flèches causent de très lourds dommages (critique à 3500 de dégâts)  ...</description>
			<category>La salle d'arme</category>
			<pubDate>Thu, 17 Sep 2009 14:22:25 GMT</pubDate>
			<comments>http://astragam.freeclanforum.net/la-salle-d-arme-f4/le-general-tarlug-t152.htm#321</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Raid la Tortue de Filikul</title>
			<link>http://astragam.freeclanforum.net/la-salle-d-arme-f4/raid-la-tortue-de-filikul-t148.htm</link>
			<dc:creator>Khrung</dc:creator>
			<description>Voici ci-dessous un petit guide bien pratique et bien réalisé à propos de la fameuse tortue de Filikul



Source: http://artefact.guildmmorpg.com/forum.htm





VUE D’ENSEMBLE :



Ce raid est destiné à 12 joueurs de niveau 60 et se déroule dans le Cellier putride. Son cooldown est d’une semaine.



Ce raid est catégorisé comme étant le raid « de base » du Volume 2, c'est-à-dire qu’il doit vous préparer aux raids à venir. Vous pourriez être tentés de croire que cela signifie qu’il est  ...</description>
			<category>La salle d'arme</category>
			<pubDate>Thu, 13 Aug 2009 13:38:20 GMT</pubDate>
			<comments>http://astragam.freeclanforum.net/la-salle-d-arme-f4/raid-la-tortue-de-filikul-t148.htm#310</comments>
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		</item>
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			<title>Zirakzigil</title>
			<link>http://astragam.freeclanforum.net/la-salle-d-arme-f4/zirakzigil-t147.htm</link>
			<dc:creator>Khrung</dc:creator>
			<description>Zirakzigil, l'instance des miroirs, l'une des trois nouvelles instances à trois de la Moria.



Instance qui se trouve au nord de Zirakzigil, au delà du fléau de Durin.

Je vais écrire un compte rendu de notre petite virée la bas.

L'équipe était composée de Drauglin (cambrio), Balldin (gardien des runes) et Codo (ménestrel).

L'instance n'est pas très longue, mais la concentration ne doit pas faiblir pendant 1h15/1h30 car la bas les méchants ne font pas de cadeau.

Dès l'entrée, un boss  ...</description>
			<category>La salle d'arme</category>
			<pubDate>Sun, 19 Jul 2009 14:13:04 GMT</pubDate>
			<comments>http://astragam.freeclanforum.net/la-salle-d-arme-f4/zirakzigil-t147.htm#308</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Le grand escalier</title>
			<link>http://astragam.freeclanforum.net/la-salle-d-arme-f4/le-grand-escalier-t144.htm</link>
			<dc:creator>Khrung</dc:creator>
			<description>Il existe dans les filons du Rubicorne un coin appelé Le Grand Escalier. Il s'agit d'une instance de 6 personnes (niveau entre 57 et 60).



Voici un petit récapitulatif de l'instance:





Loot bleu :

Afin de pouvoir prétendre à la récompense épique (item bleu), il est indispensable d'engager le 1er boss dans les 10 minutes qui suivent le combat contre le 1er Ourouk (noté &quot;Timer&quot; sur la carte ci dessous).





Déroulement général de l'instance :

Comme indiqué sur la carte,  ...</description>
			<category>La salle d'arme</category>
			<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 14:19:00 GMT</pubDate>
			<comments>http://astragam.freeclanforum.net/la-salle-d-arme-f4/le-grand-escalier-t144.htm#302</comments>
			<guid>http://astragam.freeclanforum.net/la-salle-d-arme-f4/le-grand-escalier-t144.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Une lueur d'espoir dans Sombremine</title>
			<link>http://astragam.freeclanforum.net/la-salle-d-arme-f4/une-lueur-d-espoir-dans-sombremine-t142.htm</link>
			<dc:creator>Khrung</dc:creator>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: 12px; line-height: normal">Tout ce que j'ai trouvé pour le moment, c'est ceci : <a href="http://www.mmorpg-life.com/lotro/gurvand-20-hard-mode-walkthrough/391/" class="postlink" target="_blank">tactique Gurvand</a>
<br />

<br />
Bon c'est en anglais mais ca peut toujours aider <img src="http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_smile.gif" alt="Smile" longdesc="2" /></span>]]></description>
			<category>La salle d'arme</category>
			<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 13:34:04 GMT</pubDate>
			<comments>http://astragam.freeclanforum.net/la-salle-d-arme-f4/une-lueur-d-espoir-dans-sombremine-t142.htm#295</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Les Objets de quêtes de classe</title>
			<link>http://astragam.freeclanforum.net/la-salle-d-arme-f4/les-objets-de-quetes-de-classe-t57.htm</link>
			<dc:creator>Khrung</dc:creator>
			<description>



Carn Dûm:





• Griffe cruelle d'Azgoth : sur Azgoth.

 

 Cambrioleur - Les outils de la nuit 



• Corne Gorthorog cramoisie : sur Barashal

 

 Gardien - Les outils de la bataille 



• Rune de la présence du mal : sur Salvakh

 

 Maître du savoir - Les outils du savoir 



• Corne Gorthorog cendrée : sur Tarlug

 

 Ménestrel - Les articles de l'harmonie 



• Le médaillon de passage : sur Urro

 

 Capitaine - Les outils de la guerre

 Chasseur - Les outils de la chasse 



• Rune  ...</description>
			<category>La salle d'arme</category>
			<pubDate>Tue, 20 May 2008 18:07:12 GMT</pubDate>
			<comments>http://astragam.freeclanforum.net/la-salle-d-arme-f4/les-objets-de-quetes-de-classe-t57.htm#144</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Udunion, la technique</title>
			<link>http://astragam.freeclanforum.net/la-salle-d-arme-f4/udunion-la-technique-t69.htm</link>
			<dc:creator>Khrung</dc:creator>
			<description>





3 Items se lootent dans le donjon : Un parchemin, un cor et un bâton.

Ces derniers étant lié à l'obtention, il est recommandé de faire attention lors du loot. Chacun d'eux permettra d'interrompre une capacité spécifique du boss (détails ci-dessous). Après avoir vidé la salle des sorcières, Udunion attend au milieu de la salle. Il est équipé d'un joli 70.838 pv et de 3 sorts dévastateurs. C'est un Némésis &quot;mal ancestral&quot;, donc sensible aux dégâts de lumière, nain d'antan et Ouistrenesse.  ...</description>
			<category>La salle d'arme</category>
			<pubDate>Wed, 02 Jul 2008 00:36:31 GMT</pubDate>
			<comments>http://astragam.freeclanforum.net/la-salle-d-arme-f4/udunion-la-technique-t69.htm#165</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Les objets légendaires, description</title>
			<link>http://astragam.freeclanforum.net/la-salle-d-arme-f4/les-objets-legendaires-description-t137.htm</link>
			<dc:creator>Khrung</dc:creator>
			<description>Journal des développeurs – Présentation du système d'objets légendaires



Introduction



Bonjour à tous ! Mon nom est Chris &quot;Hakai&quot; Clay et j'ai le plaisir de vous présenter le système d'objets légendaires du SdAO. 



Quand Bilbon quitta Cul-de-Sac, il n'était encore qu'un hobbit comme les autres. Il n'était en rien célèbre, et pourtant, par ses choix et ses actes, il finit par devenir une légende de la Terre du Milieu. Le système d'objets légendaires fonctionne de manière similaire.  ...</description>
			<category>La salle d'arme</category>
			<pubDate>Sat, 22 Nov 2008 08:01:50 GMT</pubDate>
			<comments>http://astragam.freeclanforum.net/la-salle-d-arme-f4/les-objets-legendaires-description-t137.htm#277</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Urugarth, la totale</title>
			<link>http://astragam.freeclanforum.net/la-salle-d-arme-f4/urugarth-la-totale-t136.htm</link>
			<dc:creator>Khrung</dc:creator>
			<description>Comme pour les autres instances nous partirons du fait, que vous voulez faire toute l’instance et que vous partez avec aucune clé.



La carte pour se repérer est . Quant aux quêtes locales, les voici:

 







Déroulement vert: de l’entrée à 01

De l’entrée dirigez vous vers 01 en liquidant tout sur votre passage. En 01 vous tomberez sur Burfîl et Sorkrank



 









Déroulement vert: de 01 à 02



Revenez sur vos pas et diriger vous vers 02. Attention la zone est remplie de gortorogs.  ...</description>
			<category>La salle d'arme</category>
			<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 09:44:31 GMT</pubDate>
			<comments>http://astragam.freeclanforum.net/la-salle-d-arme-f4/urugarth-la-totale-t136.htm#275</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Carn Dum, la totale</title>
			<link>http://astragam.freeclanforum.net/la-salle-d-arme-f4/carn-dum-la-totale-t135.htm</link>
			<dc:creator>Khrung</dc:creator>
			<description>Pour cette instance il faudra beaucoup de temps (entre 2 et 5H selon votre groupe, et les clés déjà récupérer) et un groupe bien composé.



Cette instance est composée de 5 quêtes et permets surtout de récupérer des objets pour les quêtes de classe niveau 45-50.





Entrons de suite dans le vif du sujet :



* Voici les 5 quêtes à réaliser :







(Certaines sont des suites d’Urugarth ou de quêtes de Carn dum même)



Afin de faciliter les déplacements, voici une carte de l'intérieur de Carn  ...</description>
			<category>La salle d'arme</category>
			<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 09:22:29 GMT</pubDate>
			<comments>http://astragam.freeclanforum.net/la-salle-d-arme-f4/carn-dum-la-totale-t135.htm#273</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Les familles de traits</title>
			<link>http://astragam.freeclanforum.net/la-salle-d-arme-f4/les-familles-de-traits-t132.htm</link>
			<dc:creator>Khrung</dc:creator>
			<description>Le système de jeu du Seigneur des Anneaux Online continue de se développer à l’occasion de la sortie des Mines de la Moria, et vous allez désormais avoir accès à des familles de traits regroupées de façon thématique pour chaque classe, ce qui vous permettra de spécialiser votre personnage et de le rendre plus efficace dans le rôle que vous lui avez choisi. Les familles de traits sont donc un moyen de personnaliser votre héros et d’optimiser ses capacités. Si vous souhaitez vous focaliser sur  ...</description>
			<category>La salle d'arme</category>
			<pubDate>Tue, 11 Nov 2008 14:49:18 GMT</pubDate>
			<comments>http://astragam.freeclanforum.net/la-salle-d-arme-f4/les-familles-de-traits-t132.htm#264</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Forger les objets légendaires</title>
			<link>http://astragam.freeclanforum.net/la-salle-d-arme-f4/forger-les-objets-legendaires-t131.htm</link>
			<dc:creator>Khrung</dc:creator>
			<description>L’univers du Seigneur des anneaux regorge d’armes légendaires au nom mémorable, si puissantes et si magnifiquement forgées que leur nom et leur histoire sont connues dans toute la Terre du Milieu.



 



Désormais, les joueurs du Seigneur des Anneaux Online ont la possibilité de forger leurs propres objets légendaires en s’aventurant dans les galeries des Mines de la Moria. Avoir une arme “nommée” est important dans l’univers de J.R.R. Tolkien, et vous allez pouvoir personnaliser vos propres  ...</description>
			<category>La salle d'arme</category>
			<pubDate>Tue, 11 Nov 2008 14:43:44 GMT</pubDate>
			<comments>http://astragam.freeclanforum.net/la-salle-d-arme-f4/forger-les-objets-legendaires-t131.htm#260</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Les boss de la faille</title>
			<link>http://astragam.freeclanforum.net/la-salle-d-arme-f4/les-boss-de-la-faille-t105.htm</link>
			<dc:creator>Khrung</dc:creator>
			<description>Barz:











Préparation: 1 potion d'espoir de 15 min pour chaque groupe, consommables divers (purée divine, lembas ou tarte aux mûres...)



Compétences de Barz: 

&quot;Je vais vous ronger les os!&quot;: puissante attaque de zone de Barz qui occasionne 1500 points de dégâts par seconde. Quand vous l'entendez dire ça, fuyez!

&quot;Nul n'est plus puissant que Barz!&quot; : Barz choisit une cible au hasard dans le raid et lui inflige 2 attaques causant des dégâts et une perte de puissance,  ...</description>
			<category>La salle d'arme</category>
			<pubDate>Sat, 26 Jul 2008 14:06:41 GMT</pubDate>
			<comments>http://astragam.freeclanforum.net/la-salle-d-arme-f4/les-boss-de-la-faille-t105.htm#211</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Tactique Thorog</title>
			<link>http://astragam.freeclanforum.net/la-salle-d-arme-f4/tactique-thorog-t103.htm</link>
			<dc:creator>Khrung</dc:creator>
			<description>Général :

Un groupe s'occupe des adds qui arrivent des portes des drakes et des araignées. Les drakes arrivent peu après que Thorog ce soit posé, les araignées, elles, arrivent quand Thorog décolle pour se soigner.

La mère araignée doit être meze pendant TOUT le combat. L'idéal est de la meze juste devant la porte des araignées, et de combattre devant la porte des drakes.

Le groupe idéal se compose d'un gardien, d'un ménestrel, d'un mds et de tout les chasseurs du raid (lesquels s'occupent  ...</description>
			<category>La salle d'arme</category>
			<pubDate>Thu, 24 Jul 2008 09:41:45 GMT</pubDate>
			<comments>http://astragam.freeclanforum.net/la-salle-d-arme-f4/tactique-thorog-t103.htm#209</comments>
			<guid>http://astragam.freeclanforum.net/la-salle-d-arme-f4/tactique-thorog-t103.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Technique pour Mordirith</title>
			<link>http://astragam.freeclanforum.net/la-salle-d-arme-f4/technique-pour-mordirith-t101.htm</link>
			<dc:creator>Khrung</dc:creator>
			<description>Pour commener, il faut placer tout le monde juste en bas du plan incilné qui monte vers le trone, et tout le monde bien aligné au centre, ça évite d'avoir des gens qui vont faire un plongeon dans la lave.





Ensuite il a 4 phases, toutes similaires mais avec des &quot;adds&quot; différents. 



- Les mains rampantes sont assez faciles (un champion fait l'affaire)



- Les trolls des bois sont les plus dur, il faut absolument en mezz un, voir deux (MDS + cambrio) et assister pour en tomber un  ...</description>
			<category>La salle d'arme</category>
			<pubDate>Thu, 24 Jul 2008 00:23:42 GMT</pubDate>
			<comments>http://astragam.freeclanforum.net/la-salle-d-arme-f4/technique-pour-mordirith-t101.htm#207</comments>
			<guid>http://astragam.freeclanforum.net/la-salle-d-arme-f4/technique-pour-mordirith-t101.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Les compétences de communauté</title>
			<link>http://astragam.freeclanforum.net/la-salle-d-arme-f4/les-competences-de-communaute-t84.htm</link>
			<dc:creator>Khrung</dc:creator>
			<description><![CDATA[Bon, ok c'est en anglais mais c'est super complet et les images peuvent suffir à la compréhension globale <img src="http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_smile.gif" alt="Smile" longdesc="2" />
<br />

<br />
<a href="http://lotro-wiki.com/index.php/Conjunctions" class="postlink" target="_blank">=&gt; Wikipédia Lotro</a>]]></description>
			<category>La salle d'arme</category>
			<pubDate>Wed, 09 Jul 2008 01:08:13 GMT</pubDate>
			<comments>http://astragam.freeclanforum.net/la-salle-d-arme-f4/les-competences-de-communaute-t84.htm#181</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>La Faille, gestion des packs</title>
			<link>http://astragam.freeclanforum.net/la-salle-d-arme-f4/la-faille-gestion-des-packs-t70.htm</link>
			<dc:creator>Khrung</dc:creator>
			<description>

Bornabar (première partie)



- Gardien de troll:

Ce groupe est composé d'un gardien de troll et d'un troll.

Tant que le gardien du troll est en vie, le troll possède deux

améliorations. La première lui permet de générer plus de dégâts et la

seconde, plus importante, lui fait sélectionner aléatoirement ses

cibles et en changer régulièrement (toujours aléatoirement). De plus,

le gardien du troll a la capacité de soigner le troll. Pour toutes ces

raisons, il est indispensable  ...</description>
			<category>La salle d'arme</category>
			<pubDate>Wed, 02 Jul 2008 00:45:36 GMT</pubDate>
			<comments>http://astragam.freeclanforum.net/la-salle-d-arme-f4/la-faille-gestion-des-packs-t70.htm#166</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Les différents sets de LOTRO</title>
			<link>http://astragam.freeclanforum.net/la-salle-d-arme-f4/les-differents-sets-de-lotro-t64.htm</link>
			<dc:creator>Khrung</dc:creator>
			<description><![CDATA[Voici un lien vers le descr&#105;ptifs de tous les sets d'armure présents dans LOTRO. Certaines pièces ne sont pas affichée mais ce n'est visiblement que temporaire. 
<br />

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Et merci à Screed pour le tuyau  <img src="http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_cool.gif" alt="Cool" longdesc="6" /> 
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==&gt; <a href="http://www.cercledeleveil.com/forum/index.php?topic=1647.0" class="postlink" target="_blank">LES SETS</a>]]></description>
			<category>La salle d'arme</category>
			<pubDate>Tue, 03 Jun 2008 22:04:22 GMT</pubDate>
			<comments>http://astragam.freeclanforum.net/la-salle-d-arme-f4/les-differents-sets-de-lotro-t64.htm#154</comments>
			<guid>http://astragam.freeclanforum.net/la-salle-d-arme-f4/les-differents-sets-de-lotro-t64.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Fornost, la fiche</title>
			<link>http://astragam.freeclanforum.net/la-salle-d-arme-f4/fornost-la-fiche-t61.htm</link>
			<dc:creator>Khrung</dc:creator>
			<description>Voici donc la fiche technique sur l'instance de Fornost. Pour ceux qui ne situent pas c'est une instance de niveau 40 environ située das les hauts du nord (les chasseurs peuvent se fixer à un camp devant l'entrée). Sa taille importante et le type de quête fait qu'il s'agit, hélas, d'une zone dans laquelle il faut revenir plusieurs fois si l'on veut la boucler entièrement. En revanche une seule sortie peut suffire pour faire la base de l'instance, à savoir les poignées de morgûl. C'est donc là  ...</description>
			<category>La salle d'arme</category>
			<pubDate>Fri, 23 May 2008 10:41:56 GMT</pubDate>
			<comments>http://astragam.freeclanforum.net/la-salle-d-arme-f4/fornost-la-fiche-t61.htm#150</comments>
			<guid>http://astragam.freeclanforum.net/la-salle-d-arme-f4/fornost-la-fiche-t61.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Les traits légendaires</title>
			<link>http://astragam.freeclanforum.net/la-salle-d-arme-f4/les-traits-legendaires-t53.htm</link>
			<dc:creator>Khrung</dc:creator>
			<description>Note: Les traits légendaires s'obtiennent avec des livres lootés sur

des mobs humanoïdes (gobelins, orques, trolls, mort-vivants,

montagnards, pillards...) de niveau 39+ (ils ne sont lootables qu'à

partir du niveau 39 également). Chacun de ces derniers comporte 8 pages

qui se lootent, elles aussi, sur des humanoïdes 39+. Une fois le livre

plein, il suffit d'aller voir un PNJ donné pour débloquer le trait

légendaire. 

Le premier trait est équipable au niveau 41, le second au niveau 45.





LE  ...</description>
			<category>La salle d'arme</category>
			<pubDate>Mon, 19 May 2008 10:07:19 GMT</pubDate>
			<comments>http://astragam.freeclanforum.net/la-salle-d-arme-f4/les-traits-legendaires-t53.htm#133</comments>
			<guid>http://astragam.freeclanforum.net/la-salle-d-arme-f4/les-traits-legendaires-t53.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Les traits et vertues...où les trouver?</title>
			<link>http://astragam.freeclanforum.net/la-salle-d-arme-f4/les-traits-et-vertuesou-les-trouver-t16.htm</link>
			<dc:creator>Khrung</dc:creator>
			<description><![CDATA[J'ai trouvé ça sur le site des DAE (une grosse guilde du serveur Sirannon).
<br />

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Just enjoy <img src="http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_smile.gif" alt="Smile" longdesc="2" /> =&gt;<a href="http://www.dae-guilde.fr/smf/index.php?action=bdd_traitvert&amp;p=bonus" class="postlink" target="_blank">C'est là</a>]]></description>
			<category>La salle d'arme</category>
			<pubDate>Fri, 25 Apr 2008 20:58:55 GMT</pubDate>
			<comments>http://astragam.freeclanforum.net/la-salle-d-arme-f4/les-traits-et-vertuesou-les-trouver-t16.htm#40</comments>
			<guid>http://astragam.freeclanforum.net/la-salle-d-arme-f4/les-traits-et-vertuesou-les-trouver-t16.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Les différents types de dégâts</title>
			<link>http://astragam.freeclanforum.net/la-salle-d-arme-f4/les-differents-types-de-degats-t15.htm</link>
			<dc:creator>Khrung</dc:creator>
			<description>Pour tous ceux qui se posent des questions quant aux différents types de dégâts que l'on peut infliger aux mobs, voici un petit aide mémoire.





Il existe cinq types de dégâts: Beleriand, Ouistrenesse, feu, lumière et nain d'antan.



En fonction du mob qui se trouve en face de nous, un type de dégât sera plus efficace qu'un autre.





Voici ce qui marche le mieux:



Mal ancestral: Beleriand



Créature de la nature: Feu



Dragons: Nain d'antan



Orques: Feu, lumière, Beleriand  ...</description>
			<category>La salle d'arme</category>
			<pubDate>Fri, 25 Apr 2008 20:55:54 GMT</pubDate>
			<comments>http://astragam.freeclanforum.net/la-salle-d-arme-f4/les-differents-types-de-degats-t15.htm#39</comments>
			<guid>http://astragam.freeclanforum.net/la-salle-d-arme-f4/les-differents-types-de-degats-t15.htm</guid>
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