Voici donc la fiche technique sur l'instance de Fornost. Pour ceux qui ne situent pas c'est une instance de niveau 40 environ située das les hauts du nord (les chasseurs peuvent se fixer à un camp devant l'entrée). Sa taille importante et le type de quête fait qu'il s'agit, hélas, d'une zone dans laquelle il faut revenir plusieurs fois si l'on veut la boucler entièrement. En revanche une seule sortie peut suffire pour faire la base de l'instance, à savoir les poignées de morgûl. C'est donc là dessus que je me baserais.
Parmis les 12 boss, 4 sont vraiment importants. Ce sont les plus difficiles à vaincre et chacun d'eux loote l'une de ces fameuses poignées tant convoitées.
De l'ancienne Norbury, cité principale du Royaume d'Arnor, il ne reste
plus que des ruines. Les restes de ses murs et de ses tours
majestueuses sont à présent peuplés d'herbes folles. La raison de cette
désolation est la bataille de Fornost, que livrèrent il y a plus de
mille ans les armées des hommes contre le Roi-Sorcier. La ville fut
alors ravagée par les flammes, et son histoire peu à peu oubliée.
A l'heure où l'Ombre se réveille en Angmar, de plus en plus de
créatures sauvages, d'hommes malveillants et d'Orques, vagabondent à
Fornost, sans que l'on en comprenne vraiment la raison.
Mais leur sombre présence n'arrive pas à ternir la splendeur de ce lieu autrefois puissant et prospère.
Le premier boss que l'on rencontre est Megoriath. C'est un grand élite niveau 37, mal ancestral, doté de 22.171 de Moral et de 4.456 de Puissance. La seule difficulté dans ce combat réside dans l'environnement. En effet, Megoriath est entouré d'eau. Ca ne serait pas si génant si la flotte en question ne posait pas de debuff "Silence" (empêche les casts à base vocale comme la plupart des capacités des ménestrels, les cris des champions, gardiens et capitaines...). Il faut donc rester le plus possible sur la stelle au centre afin d'éviter un maximum le contact avec l'eau. De plus il effectue un Knock-back (projection au loin) de manière très régulière, ce qui demande aux classes de CaC de nager un chouilla avant de pouvoir continuer à lui tapper dessus. Les ménestrels doivent rester sur la colonne brisée près de l'entrée afin d'éviter le contact avec l'eau et les projections.
Le boss suivant, celui de la tour Est est Ravameldir. La technique est des plus simple. Il reste au centre de la pièce et n'en bouge pas. Il appele de temps en temps un troll élite qui doit être prit par toute la communauté à l'exception du MT (main tank). Ravameldir est également un mal ancestral grand élite level 38 doté de 20.842 de Moral et de 3.063 de Puissance.
Le 3e boss est Brogardan (mon préféré ^^). C'est un grand élite de niveau 40, mal ancestral, doté de 25.435 de Moral et de 4.875 de Puissance. Il est seul au centre de la pièce et ne fait pas poper d'adds. Où est la difficulté alors? Bah c'est un pyromane ^^ Il enflamme les contours de la salle, lesquelles flammes se rapprochent de plus en plus du centre. Il est donc nécessaire de rester groupé au centre de la pièce, le gardien tournant le boss dos au reste de la communauté. Les flammes tappent correctement et Brogardan s'amuse à projeter ses opposants dans le feu. Il est à noter que lui même ne craint pas le feu contrairement à vous. Une fois tombé il loote une partie de la clé et un extincteur, vous permettant ainsi de continuer votre massacre digestif.
Juste avant le dernier méchant se trouve Einiora. Une dresseuse ayant fait faillite qui a fini par se trouver un boulot de gardien de nuit dans la tour en gros. C'est un grand élite de niveau 41 doté de 3.375 de Moral et de 3.346 de Puissance. La "difficulté" réside dans ses toutous nommé Migul, Tûm et Ryk. Ce sont des élites 41 qui ont dans les 4000 de Moral chacun. Ils doivent être tués dans un certain ordre, à savoir Migul, Tûm et Ryk. Le chef de communauté peut mettre un signe sur chacun des loups afin de faciliter le focus. Une fois que les trois loups sont tombé, Einiora engage le combat. Elle est sensée se prendre une dérouillée phénoménale et n'emporter personne dans la chute. Elle lootera un brasero qui sera donné à un dps (chasseur, cambrio ou champion), il sert pour la suite.
Et nous voila enfin face à Remmenaeg. C'est un Némesis niveau 42, mal ancestral, doté d'un joli 32.427 de Moral et de 6.885 de Puissance.
Ce boss est un peu spécial. Il faut absolument allumer les 3 braseros
avec le drop de Einiora sinon, pendant le combat, vous subirez beaucoup
trop d'effroi pour rester en vie longtemps. Avant d'engager le boss, allumez déjà les deux braseros latéraux (gauche-droite) sans aggro le boss !
Chaque allumage de brasero summon des adds à tuer rapidement.
Une fois les deux braseros allumés, engagez le boss. Pendant que le
boss parle, allumez rapidement le dernier brasero derrière lui. Le
groupe peut tuer rapidement les adds du dernier brasero le temps que
le boss parle et que le tank commence son build d'aggro.
Le groupe doit se tenir dos au dernier brasero pendant que le tank monte l'aggro du boss. Laissez un bon 30 sec au tank.
De plus il possède une capacité particulière, à savoir une attaque à distance qui cible de manière aléatoire un adversaire. Pour info, un critique de cette boule + une baffe classique enlève jusqu'à 2000 de moral au tank. Les ménestrels ont donc un boulot conséquent. Si un capitaine est présent, il doit en permanence s'assurer que le ménestrel à toujours au moins les 3/4 de sa vie. Une fois mort vous pouvez faire la fête et oublier pour toujours ce lieu.
J'ai trouvé un plan détaillé du type google map mais il faut que je fasse le découpage/recoupage, que je mette les légende, les trajectoires et tout le tintouin. Sachez quand même que l'on se perd assez facilement dans cette instance (c'est pire que Garth Agarwen).
Dernier détail, si vous avez des armes qui font des dégâts de Bélériand c'est le pied (point sensible de tous les adversaires de la zone hormis les bargests, les ouargues et les chauves-souris).
_________________
